北京时间12月7日上午消息,美国民营火箭公司SpaceX CEO埃隆·马斯克(Elon Musk)会见了美国国家航空航天局(NASA)的高官,向其阐述了即将进行的一次发射任务。这对于SpaceX成为首家为美国政府执行载人航天任务的公司至关重要。

  NASA发言人表示,马斯克周四会见了NASA副局长比尔·格斯滕麦耶(Bill Gerstenmaier),与之探讨了SpaceX即将于1月举行的Demo-1发射事宜。

  马斯克的SpaceX和波音公司都通过Commercial Crew项目负责向国际空间站运送美国宇航员。该机构的最新计划是让SpaceX在1月7日首次展示无人飞行任务,并在明年6月进行首次载人飞行。但具体时间通常都会有所变化。

  SpaceX发言人尚未对此置评。

  NASA上月表示将会对其商业合作伙伴展开“文化评估研究”,确保其满足该机构对职场安全的要求,包括“遵守无药物环境”。据《华盛顿邮报》报道,马斯克今年9月在播客采访中吸食大麻后,NASA已经下令对SpaceX和波音展开安全评估。

 

  NASA 2014年为这两家公司授予68亿美元合同。通过这种方式,不必再向俄罗斯购买座位也可以将宇航员送往国际空间站。

  近日,中国教育三十人论坛与一起教育科技合作发布了《2018中小学生减负调查报告》。数据显示,京沪逾七成学生参加校外培训,过半父母为孩子升学感到焦虑。我国中小学生学业负担重仍是“顽疾”。其中湖北、广东、江苏三省学业负担重的学生比例均超过四成。六成以上的小学生均报名参加了语文、数学、英语等各类辅导班。

  ·小学生中每天可以睡到自然醒的仅有23.99%

  此次调查报告依托线上调查平台,有16830名小学生的父母参与了此次的学生学业负担的调查,样本涉及小学六个年级的学生。数据显示,一年级有28.65%家长反映子女的负担重,此后随年级增长,反映学生负担重的比例也持续增加。值得注意的是,该比例在二年级就直线跳升至40%左右。从一定程度上说明,各个年级普遍存在学业负担问题。

  

 

 

  报告还反映,小学生中每天可以睡到自然醒的仅有23.99%;每天由闹钟或他人叫醒的比例高达76.01%,这其中有29.26%的学生睡眠不足8小时就被闹钟或他人叫醒。广东省、湖北省、福建省的父母感受到的学生的学业负担相对较大,这些孩子睡眠不足8小时被叫醒的比例也最高。

  ·六成以上小学生均报名参加语文、数学、英语等各类辅导班

  有38%的学生没有报辅导班,有62%的学生报了辅导班。同时六成以上的小学生均报名了语文、数学、英语等各类辅导。进行课外辅导是各省份的普遍现象。其中,北京、上海两个一线城市更是有七成以上的学生参加课外辅导。广东省、山东省在进行课外辅导的比例上显著低于平均水平,但也有近六成的学生进行课外辅导。

  从下图可知,初入小学校门,就有48%的家长为孩子报各类辅导班,其中,大多数家长为孩子报名“语文”、“数学”、“英语”等学校主要课程的课外辅导。随着年级的升高,更多的学生由报一门科目的辅导班,转向报名2-3门科目的辅导班。其中,二年级报1-2门辅导班的学生比例骤然增加。直到六年级为主,有超过40%的学生家长为孩子报名2门以上学校主科课程的辅导班。

  

 

 

  有12.81%的家长的减负建议是增加体育、音乐、美术等课程内容。56.26%的家长建议通过寓教于乐,提升孩子兴趣来达到减负的目的。

  家长反映负担重的学生参加课外辅导的比例更大,高于负担轻的学生近20个百分点,也高于总体平均比例近10个百分点。有55.34%的父母认为,孩子负担重的原因是升学压力大,父母焦虑,这在所有原因中所占比例最大。不过也有23.21%的家长认为,中高考的升学压力具体反映到学校教育以考试成绩为指挥棒,片面追求高分数,这也是孩子负担重的重要原因。

 

  山东省教育厅一级巡视员张志勇表示:“从造成外国中小学生课业负担过重的原因看,有些负担源于政府教育治理失灵,导致了日益严重的恶性升学竞争;有些负担源于政府教育资源配置失调,加剧了学生之间的升学竞争……。”他最后强调,减轻学生过重的课业负担,既需要学校教育系统、校外教育系统的“善治”,也需要家庭教育、社会教育、公益教育系统的协同治理。

  全面屏方兴未艾两年,但定义从未变过。在即将要落幕的2018,为追求这个“定义”我们见到各个厂商都做了自己的选择:弹出式摄像头、双轨潜望式弹出设计、滑盖机身结构;屏幕部分则有水滴屏甚至是打孔屏可选。而vivo尚未正式发布的NEX双屏版,同样也是这个目的的延伸。

  vivo NEX双面屏手机  在正式发布前,vivo向我们开放了位于杭州的研发中心,我们得以提前上手体验到这款设备。

  这是vivo第二次对媒体开放杭州研发中心,上一次还是在年初,vivo概念产品APEX的沟通会。这件事颇有些耐人寻味,在今年年初vivo用APEX做“品牌技术转型”的标志型产品,到年末,vivo主推创造力的NEX已经发到了第二款;并且整个系列国内出货量还突破了200万台。一年不到,前后对比有不小的差异。

  vivo NEX双面屏手机  鉴于我们此行的主题是NEX双屏版,以上话题按下不表。在发布会前,大家最关注的自然是这款产品——NEX双屏版(在发布前,尚不能确定这是不是最终叫法)。

  和外界传闻一样,这是一款双面屏手机。仅从体验环节看,正反两面都有听筒开孔(看来是能双面接电话)、正面全面屏,背面5.5寸屏屏幕、采用渐变色机身、后置主镜头做自拍神器、背面用圆形玻璃把“闪光灯和三摄”融合起来。

  vivo NEX双面屏手机  略微遗憾的是现场我们不能亮屏体验这款设备,但这已经算是手机厂商在发布前“最大胆的一次官方曝光”。至于曝光方向,自然是外观设计。

  这一点从活动主讲人也不难看出,此次活动的主持是如今vivo设计总监萧铭楷。作为去年才被vivo CEO沈炜挖来的设计高手,萧铭楷是德国iF金奖的首个华人得主。vivo的这支设计团队也是囊括了韩国、印尼、加拿大等多地的不同门类设计师。当然,这一切都是为产品服务。

  vivo NEX双面屏手机  拉回来说手机,萧铭楷说自己上任后第一个任务是“看智能手机的下一代”,这个问题听起来似乎有点托大,但其实也有简化的办法。无论如何,NEX双屏版的出发点都不外乎:外观设计、新功能带来的新用户场景、以及找到产品性格这几类。

  一、外观与灵感

  比如外观上,NEX双屏版就找到了虚实结合的星环概念。

  vivo NEX双面屏手机  萧铭楷说“有一个很有趣的设计方向,我们叫做虚实结合。什么叫虚实结合?曾经我们活在3D的世界,物理世界。我们现在看到汽车中控台是密密麻麻的控制面板,忽然有一天有一个品牌,它把一个很大的屏放到中控台,是交互的形式,消费者开始觉得很新鲜,很前卫,但是这个是终极的形态,其实我们对3D、对手感的要求还是在的,但是2D数字化的平台可以给我们提供更多的可能性,有没有可能结合在一起?由此我们用了一个星环把器件包含在里面”。

  vivo NEX双面屏手机  至于这么做能起到什么作用,从个人角度说,这个圆环确实是一种“和谐容纳多颗摄像头和闪光灯的好办法”,对比“红绿灯”或者“浴霸”都更有设计感。另外就算是不亮屏,结合猜测看也能想到这会是个能“呼吸或者多彩”的补光灯。至于玩法,似乎还要留到发布会上。

  二、尺寸与手感

  另外一个点则是基础手感和外观。为了打磨整套方案,NEX双屏版前后做了共计286个版本,包括从屏幕大小,从手感,从细节,甚至从闪光灯的形式,都有着它的进化轨迹。如何翻转手感好、怎样才能自由切换;双屏做怎样的按键交互才更自然(vivo希望在这里感觉到完全不同的正屏,一边是工作屏,有效率;背屏应该是一个完全不一样的心情,玩乐)。

  vivo NEX双面屏手机  至于发布会常说的配色,最终留下来的版本则是冰原蓝和星漾紫。

  三、创造使用场景

  最后则是功能部分,“多出来一块屏能做什么”,这可能是一般用户不太能想到也没必要想到的事情;而对于产品设计,就显得非常必要了。现场萧铭楷说了一个有意思的情境“你给女友拍照,经常不知道哪些角度好看、怎么拍好看”。

  vivo NEX双面屏手机  想来这确实是道送命题,想来不少人确实遇到过:多次没能拍出“女友心目当中的形象”,而发生的尬聊场景。双屏里面加入实时背面屏预览,其实就能解决这个问题。不得不说这是个用户“痒点”,至于是否能积攒成痛点,萧铭楷说还是把悬念留到发布会再说。

 

  vivo NEX双面屏手机  鉴于这是一场先于发布会进行的沟通,所以大量的细节仍旧是犹抱琵琶半遮面的状态;我们透过这次沟通对NEX双面屏版本有了个简单认识,但距离下结论仍旧太早。更多内容,还是等到发布会的评测见分晓吧。

  2018年12月5日,一场主题为“不速不竞”的产品发布会在京召开,主办方壕鑫互联在本次发布会上发布了一款全新的产品——竞斗云lite。据悉,这款产品专为电竞用户打造,旨在通过其独特的QoS技术和不断的固件升级提高用户在家里的游戏体验。在现场,壕鑫互联的CEO冯文杰也表示,这款专业级别的家用电竞路由器也是深耕游戏行业多年的壕鑫互联电竞产业链布局的关键一环。

  打破价格壁垒,让普通用户也享受专业级体验

  近两年,电竞市场迅猛发展,电竞键鼠、耳机、显示器以及整机和手机耳机等产品层出不穷,但是针对电竞的无线路由器却并不多见。少数的几款大多针对专业级别的玩家,市场普遍价格在一两千元以上,以XR500为代表,售价高达2499元,并不是普通消费者可以承担的。竞斗云Lite的发布打破了当前市面上主流产品的价格禁锢,它具有同等加速功能,满足更多大众家庭用户需求,官方定价399元,可以说是“旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家”。

  同时可以预见的是,随着整个电竞市场的迅猛发展,越来越多的相关产品涌入,普通用户享受到专业级别产品的机会也将越来越多,从这个角度而言,壕鑫互联打破价格壁垒的行为也再次走在了时代前沿。

  QoS技术新高度,固件升级保障家庭用户游戏体验

  在软件定义网络的时代,硬件配置提供了基础的平台,而功能更多的是依靠软件来实现,尤其是降低游戏延迟方面,因此QoS技术已经成为电竞路由器的标配。竞斗云lite是第一个针对电竞游戏路由器进行QoS技术推动和革新的产品。它不需要用户手动选择网络节点和支持的游戏,而是在多用户同时使用网络导致出现大量数据包时,对游戏发送的数据包进行特异性识别,让其优先发送和接收处理,通过场景实测同样网络环境下降低ping值。

  同时,相比纯硬件制造商,壕鑫互联作为移动游戏开发商和发行商,更了解游戏运行的基本规律和优化角度,能够直接触达到用户痛点。竞斗云Lite能够对市面上新兴的千余款热门游戏进行及时优化加速,满足游戏用户的最新需求。

  值得一提的是,壕鑫互联还为这款产品配置了专门的固件升级的团队。与职业电竞选手有所不同,家庭用户、尤其是同一家庭中的不同用户可能拥有不同的游戏习惯,尤其是尝试新的热门游戏,固件升级可以让路由器最快识别新游戏并帮助加速。“买一台竞斗云lite,十年都不用换路由器了!什么新游戏出来都不影响它加速。”一名发布会现场的观众感慨道。

  壕鑫互联深耕游戏行业10年+,竞斗云lite关系其产业链布局

  壕鑫互联是深圳A股上市公司晨鑫科技的全资子公司,以电子竞技产业和游戏发行产业为主营业务。电竞方面的主营业务包括电竞赛事落地,俱乐部运营及人才培养,电竞资源整合。竞斗云lite不仅仅是一款打破市场高价禁锢的电竞路由器,更是一款能够通过不断的后期升级、维护成为游戏电竞服务载体的路由器,这对于游戏出身的壕鑫互联来说,也有着非凡的意义。

 

  竞斗云lite作为一款入门级的电竞路由器,用399元的价格打造千元级的产品体验,成为电竞路由器细分市场中的“价格屠夫”,超高的性价比将帮助这款产品迅速打入消费者市场。或许在不久的将来,电竞路由器也会因为这款产品的加入而掀起一场“价格战”,而对于中国目前已经超过2亿的电竞用户来说,这也将让他们开始注重网络问题、再次优化游戏体验。

  对于HTC与索尼这两个品牌的手机,或许你现在能在街上看到的几率和买买彩票中奖差不多。前者全球市场份额今年已低至0.68%,后者则是索尼去年唯一亏损的部门。然而,随着5G商用在即,这两家的手机业务却开始让人充满期待,HTC与索尼的手机业务能否凭着自身产品与5G网络特征的契合,在未来起死回生吗?

  5G R15标准引出“娱乐经济大蛋糕”

  目前,5G R15标准中的非独立组网标准已于2017年12月完成,2018年3月份冻结。独立组网标准又在今年的6月13日正式发布,这也标志着目前5G R15标准的整体完成。R15标准是5G的第一版成型的商业化标准,支持5G三大特征中的增强型移动宽带(eMBB)和超可靠低时延(URLLC),而mMTC(海量机器类通信)还需要在后续的标准定义过程中进一步探讨。

  也就是说,在5G网络第一阶段的网络特征中,增强型移动宽带和超可靠低时延将成为最大的卖点,5G网络将在理论上可以实现10Gbps的峰值速率、低于1ms的时延。根据英特尔联合咨询顾问公司Ovum在近期完成的《5G娱乐经济报告》上预测,5G将加速包括移动媒体、移动广告、家庭宽带和电视在内的内容消费,并通过各种全新沉浸式和交互式新技术提升体验,充分释放增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和新媒体的潜力。

  

 

  也就是说,5G的增强型移动宽带和超可靠低时延将率先开始激发多媒体产业的新一轮潜能。根据预测,5G用户的月平均流量将从2019年的11.7GB增长至2028年的84.4GB,届时视频将占5G流量的90%,原因则在于网络中更高分辨率的内容、更多的嵌入式媒体和沉浸式体验的不断增加。5G R15标准在未来将会诱发一块“娱乐经济大蛋糕”,预计在2021-2018年,5G将累计营收创造1400亿美元。

  那么,在手机业务中已经日趋萎靡的HTC与索尼能够分享到5G时代的这块“娱乐经济大蛋糕”吗?

  押宝VR、押宝未来的HTC

  曾经的智能手机领军企业HTC,在一代又一代被调侃为“三下巴”的产品中,逐渐丧失了在市场中的固有版图。根据HTC最新发布的三季度财报显示,HTC 2018年三季度营业收入为40.4亿新台币,净亏损26亿新台币(约8426万美元)。其中,实现的164亿新台币净利润的主要原因,却只是因为HTC公司将自家的手机代工业务以11亿美元的价格转让给了Google。

  另从,手机市场的占有率上看,HTC在2011年曾以21%的市场份额位居全球智能手机厂商第二名,仅次于占据29%市场份额的苹果公司。但到了2013年,HTC在全球的市场占有率已不到2%。在2018年初的市场份额统计中,仅剩0.68%。根据作者在日常生活中的目测来看,能看到HTC手机的几率变得越来越小,即便是在HTC的大本营中国台湾,在街上能看到HTC的手机用户也并非大概率事件。

  然而,HTC在2018年中却再三表示,不会放弃手机业务。在将手机代工业务转让给Google时表过态,在本月面对媒体的“已取消 2019 年上半年的旗舰产品计划”的报道时又表了次态。HTC在社交媒体上回应称:“智慧型手机仍是人类生活不可或缺的一环,同时也坚信下个10年的改变将由自己家的VIVE Reality中的重点科技引领。”在此回应中,最值得玩味的地方在于,HTC尽管是在表态不放弃手机,却抛出了自家的VR理念,并用加以定义的新概念加以诠释。

  在今年的MWC大会上,HTC董事长王雪红抛出了Vive Reality的新概念,即VR/AR+5G+AI的结合。首先,VR与AR的结合,已经成为了业界普遍的共识。而5G+VR/AR的组合将提升VR/AR的计算能力,解决目前VR芯片的算力问题,同时减小VR设备的体积,让长时间佩戴VR设备成为可能。王雪红当时表示:“5G将把互联网的传输速度提升到新的高度,未来我们的终端设备将不再需要强大的计算能力,大部分的计算都将通过云端完成。”

  显然,这一理念也与目前国内电信运营商开始纷纷布局云VR业务不谋而合,即以云计算为基础,动作捕捉和视频渲染都在云端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。用户端设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力。而即将开始走向公众的5G网络,便能很好满足云VR的发展需求。

  能否在未来推出VIVE智能手机,显然是HTC在手机业务上的最后大招,但这也要看目前的市场预测是否准确,至少目前来看,VR凭借已经完成市场洗牌的泡沫挤压,再加上5G的春风从明年刮来,以及从英特尔、高通、华为这样的解决方案供应商、中国电信、中国移动这样的电信运营商的纷纷布局,VR已经成为很多人眼中在5G时代的最先受益者,一旦VR彻底兴起,距离HTC亮出“VIVE Phone”底牌的一刻也就不远了。

  坐拥顶尖视音频生态、游戏业务的索尼大法

  因为手机业务业绩不行,而被外界不时传出将会放弃手机业务的还有索尼。去年,索尼移动业务营业亏损为276亿日元(约合人民币16亿元),其中智能手机占据半成以上,而2018财年预计亏损会达到150亿日元。

  目前,索尼手机在中国市场的份额不足0.05%,在美国市场的份额仅为0.3%,在欧洲市场的份额仅为1.8%。而即便是在日本本土市场,索尼手机也在去年被夏普反超,以10.9%的份额跌落至第三位,仅比第四位的京瓷领先0.6%。

  对于外界所谓的索尼放弃手机业务的传言,今年的新任CEO吉田宪一郎的回应逻辑是这样的:索尼不仅不会放弃手机业务,而且会在5G网络发展中重新抓住机会。未来可能会把5G通讯技术加入到所有产品中去。

  那么,索尼的“所有产品”都包括什么呢?仅从消费市场领域中,索尼的产品便涉及了视频游戏机、智能手机、家庭影像产品、家庭音频产品、便携音频产品、数码影像产品等。而除了智能手机业务外,其它产品在该类别的产品中均具有难以撼动的地位。索尼PlayStation系列主机总销量已经达到了5亿2530万台,近年来在市场份额上占据着全球游戏主机市场的半壁江山。索尼的音频产品,甚至影响到其它品牌的大量播放器、耳机厂家以贴上“Hi-Res”标识作为重要的证明产品品质的手段。最近热映的《毒液》也索尼所握有的重要版权,并同时还有蜘蛛侠、章鱼博士、绿魔、蜥蜴博士、沙人等大量任务版权。类似的例子,在索尼的多条产品线上不胜枚举。相比之下,尽管有着4K屏幕这样的黑科技产品,但就地位而言明显有些相形见绌,而索尼的移动通讯部门成为2017年度唯一出现亏损的部门也就不足为奇了。

  然而,在索尼的庞大产品线中,无论是游戏、视频、音频在拥抱5G时代后,都会获得巨大的机遇。低延时可以让大型游戏的联网对战体验更好,高速率可以让高品质的视频、音频轻松在线享受,蓝光视频、高品质的音乐,将有望以流媒体的形式,为消费者带来“声色犬马”的震撼体验。

  相比较于还有些“等风来”意味的VR来说,“PlayStation Phone”的成功几率可能会大于“VIVE Phone”,但索尼能否将内容、技术很好的进行整合,而不是简单的堆砌,才是重中之重,也是很多消费者对于索尼手机多年来的最大槽点。

  具备条件不等于就能成功

  不过,这两家手机产品的用户体验一直饱受用户的抱怨,近年来在新技术的使用上也开始落后于三星、华为、小米、OPPO这些品牌。例如,在刘海屏、水滴屏大行其道的今天,HTC、索尼的最新旗舰手机,却还是保留了略宽的额头和下巴,显得对用户关于“三下巴”的吐槽并不在意。当Android阵营都开始普及屏下指纹的时候,这两款产品还在使用背部指纹识别设计。(尽管有传闻说索尼是因为专利问题而不不得已放弃侧面指纹识别的设计)索尼在今年年中上市的旗舰产品XZ2 Premium,尽管拥有业界绝无仅有的4K屏幕,却还有高达236g的重量,甚至被消费者戏称为“索半斤”,这样的外号是否正在消耗着索尼手机在市场上的用户口碑真的值得考量。

  此外,这两家品牌在中国市场中的渠道问题也已经突显,目前HTC的旗舰手机U12+已经在国内的各大电商平台中下架,在HTC官网中U12+产品也显示为“无货”状态。仅有U11、U11+产品在进行着即将到来的双12活动中的打折促销。索尼手机方面也做的没有好太多了,同样面临着类似于HTC的渠道尴尬,目前消费者购买索尼手机的渠道十分有限,除了京东、天猫及索尼官网外,线下的索尼直营店数量偏少。当华为、OPPO、小米的零售店遍布于各大商场的时候,即便在北京、上海、广州这样的一线城市,能碰到一家索尼直营店的几率也明显低于其他品牌。

 

  即便站在风口之上,也不是每一头猪都能飞起来,更何况还是两头病猪。完善用户体验,恢复渠道能力,再借助5G的风口,整合自家拳头产品,才真的有望起死回生。